第329章 举重运动员(1 / 2)

电竞英雄 蜊黄大帝 2788 字 4天前

鹿知秋的自尊心不允许他在下路的对战中被人压着打。虽说一般情况下没人会黑他这个,但他自己可不想让职业人生中出现‘被次级联赛队伍在线上压着打’这种状况的发生。

既然一个扯淡一样的小法师在线上面对钩子泰坦根本无法发挥任何作用,那么他也就只有自己努力了。

飞机的前期爆发比***要强上很多,输出环境也天然的***更好。不过很可惜,想要将这两点发挥出来,那是需要蓝耗的。

在现在这个星妈都不能奶蓝的环境中,解决贫蓝的唯一办法就是出相应的回蓝装备。很显然,鹿知秋还没有那么逗。他是一个比较传统的强者,从来不会出奇葩装备。他是个有底线的人,才不会胡乱出装让小朋友乱学呢。万一自己出了个奇葩装备被小朋友学会后拿去排位坑人,当他的队友喷他的时候他振振有词的解释,‘鹿知秋也是这么出的’,那鹿知秋估计会崩溃的。

想要在蓝量有限的情况下发挥出飞机这个adc的最高战斗力,办法也很简单。努力打一波就成了。

线上强杀对于龙洋和鹿知秋这两个人来说那是相当的常见的。如果这一次龙洋用的是一个安妮打辅助的话,估计对面早就被压得回家一百次了。如果他们敢反打,那就是免费回城一百次。

安妮这个英雄现在的游戏环境中比较无力,主要还是因为女妖这个装备的崛起。安妮的前期战斗力其实是没什么太大变化的,没人削弱她。下路环境从相互消耗变成了找机会打一波,这对于平点能耗,丢技能可以打一波的安妮来说都无所谓,这个英雄是全能的。

问题就是游戏后期抱团时出现的要了命的女妖。安妮就那么一套技能,技能释放的距离也短,丢完之后自己的小命也就差不多了,根本就打不出以前的那个强开效果来。而且现在的辅助讲究的是一个灵活多变,锤石和娜美都属于这类的英雄,非常全面,安妮在这一点上就稍显不足。

在s4一开始,拳头承诺的让辅助也可以成为carry点的这个笑话现在大家也都清楚。辅助依旧是那个辅助,原本很op的工资装也是一削再削,搞得现在有些近战辅助出门装直接布甲血瓶加眼。

安妮虽说有些不太适合目前的比赛,不过在下路打那些个近战辅助还是非常厉害的。低分段中,经常会遇到一些赵信、皇子、潘森一类的英雄出现在下路辅助位。如果不愿意在这些强势英雄的手底下服软想要跟他们打的话,安妮是最好的选择。

鹿知秋其实非常喜欢自己的辅助用安妮,原因很简单,只要安妮有闪现能先手晕一个,鹿知秋就能够直接将敌人化作自己的经济数。

adc这种东西子在线上要考虑的东西其实很少,除了补刀压人之外,如何能在双方出现激烈碰撞的同时打出最高输出,弄死敌人,仅此而已。想要打最高输出,首先要点就是千万不能吃到控制技能。

在和安妮辅助玩的时候,如果adc比较强势,比如飞机这种,那么直接杀有控的辅助比杀adc要容易得多。

安妮的伤害很足,只要闪现一交晕上一人,完全可以快速击杀。敌方adc的那点伤害完全不用担心,在他点死一人之前,他的辅助已经被弄死了。

除了小心控制之外,好的adc千万不能怂,在线上开打的时候盯准自己的目标老老实实的把每一枪打出去,直到他交闪现或者死亡为止。那种只想要消耗敌人一波的想法千万不能有,不打出召唤师技能誓不回头。

一般来说,一向平稳的下流开始拼命的时候,基本上都是一方强开,另一方觉得可以反打或者觉得必死无疑放弃抵抗。如此一来,只要双方拼了,那么哪一方撤退,那一方必然是吃亏的。

adc是一个比较困难的位置,上手比较难,因为双人路不确定的因素太多,并不是自己打得好就一定有优势的。对于这样的游戏环境,adc玩家需要有一个准确的判断力。面对敌人的时候是退是拼。

不能怂指的是在拼起来的时候别怂,如果判断自己拼不过,那就必须要老老实实怂着补刀发育,千万别上头去拼。有一些专门玩某些adc英雄的玩家,看似打得很嚣张洒脱,其实原因就这么简单,无脑拼而已。

最著名的无脑拼adc就是德莱文,谁都拼不过他,当敌方adc选择失误上来拼命的时候,一个德莱文玩家只要老老实实的跟他站撸,在他发现撸不过想跑的时候给e打断或者交闪现拿人头就好了,不需要考虑太多。

鹿知秋现在想要在线上弄***基本上是没戏,不过那是在正常的情况下。他现在决定放弃补刀,将全部精力都用来压人。这是一种他特有的,同归于尽的战术。

段秀秀在上路已经无聊得快哭了。他的对手前期倒是还知道拼一下,试图在一级的时候通过换血将前期上线晚了一些的劣势给搬回来,然后直接就被压得出不了塔了。

卡萨丁的压人能力并不强,以前的卡萨丁跟现在的瑞兹一样,虽说线上能力一般,跟大部分的强势上单比比较弱。不过只要前期能够发育得起来,老老实实的把刀补好,很快就能发展成大魔王。瑞兹的中期能力其实是很强的,不会比其他的上单差。

以前的卡萨丁也是一样,只要前期补刀跟得上,装备稍微出一出,到了中期就是见谁打谁的节奏了。一场团战只要卡萨丁只要猫起来,有cd就跳出来打一套,完全可以无脑获胜,前提是队友别崩得太吓人。

那个时候的卡萨和现在的流浪,属于那种无法被针对的局面。卡萨压根打不到,人家跳进来给一套,打残一个就跑了。要是死追他,那就是找死。不追,人家一会又要过来打第二套。

瑞兹方面倒是好一些,牵扯着脸滚键盘丢技能。要是全力打瑞兹,就相当于先手秒掉一个肉,而且这个肉还有输出能反打。不打,就要一直被他骚扰下去,被他丢出五六个技能团战基本就算是打不了了。

至于现在的卡萨,没伤害,灵活度也差。段秀秀倒是觉得还凑合,没伤害就全输出装,专门打团不去先手,反正她先手别人也信不过。在团战之中,卡萨能跳个那么两三次其实也就够了。不追人就不追人,没有收割能力就没有,团战都赢了还有什么好抱怨的,再说卡萨又不是真的完全追不了人。

依照段秀秀的这个理论,原本那个卡萨丁稍微有点装备就能超神的情况已经不存在了,变成了一个在团战中难以被针对的输出点,但是比较吃装备的角色。

她本人不是很在意这一点,反正现在的卡萨线上强,装备起来的容易。

龙洋对于段秀秀对卡萨丁的理解表示无奈。他个人还是比较倾向于不用卡萨丁,因为这个英雄现在基本上没什么大用出,跳两下就没蓝了。如果只想要同他跳那么几跳的话,为什么不用妖姬?当然,段秀秀能拿到妖姬早就拿了。

在职业队伍中,比较看中的是卡萨丁的先手留人能力。r上去给eq能够得到一个群体减速,然后队伍就可以一拥而上。卡萨稍微迂回个几秒后,可以直接跳脸敌人c位再给e,以此达到一个牵制敌人输出的作用。

正是因为这种定位,卡萨丁在最近一段时间内被调去了上路,连他那个中期游走的能力都被职业队伍给忽略了。