对于一个打中单的船长,西乐一帮人那是相当不予看好的,但龙洋与她们的看法不同。
一直以来,七弟的英雄问题跟段秀秀的就完全不一样。段秀秀那是不会玩的英雄完全玩不了,七弟那边则是什么都能玩,却是从头到尾的酱油。
如今他不拿那些传统的酱油出来打酱油,却搞了这么个东西来暴露自己的英雄池,这足以说明一些事情。至少他的这个船长,没有他的炸弹人和发条来得那么水皮。
船长发育起来的强度如何,这是个非常尴尬的问题。一个线上重发育的英雄,自带发育技能的英雄,有了装备之后用处却是一般般,这让人相当的绝望。
比赛中的蜜桃诺斯一方,大家一边聊天一边游戏,显得很轻松。之所以这么轻松的主要原因是,除了小鱼人在控线之外,其他人都在缩塔发育。
打工妹这个死要钱和蜜桃诺斯这个老玩家的塔补能力极其初衷,看她们塔下收兵是一种享受。很多时候,面对一群血量不一的小兵进塔,普通玩家多少都会有些慌乱,不知道应该先补哪一个。观看比赛的观众也是一样,偶尔会在心底发出一种‘这波兵肯定要漏几个’这种声音。
每到这种时候,塔补基本功扎实的两人总是能够以一种很难想到的步兵顺序将小兵收个干净,还能骚扰一下跑过来点塔的敌人。
飞机这东西是比ez点塔还要慢的adc,如果换个女警或者大嘴,小炮什么的,还真就能给打工妹造成一些麻烦。
打a战队这样的队伍,外塔是不能掉太早的,那样是典型的被牵着鼻子走的情况。
在高水准的比赛中,双方的节奏基本都是进攻,很少有主动采取防守姿态来防御敌人进攻的。因为每一个队伍打比赛都是抱着个打出前期顺利的节奏的心态来制定计划的,没有谁一开始就放弃了有可能存在的顺风局面,选择一门心思的抗压到底。
这一次蜜桃诺斯就是非常难得的选择了这种放弃顺风可能,被动打防御的情况,等着敌人来越塔杀自己。
蜜桃诺斯全队上下都觉得自己的运气不错,敌人之中就没有点塔拆塔速度快的。他们之前也想过,要是对面拿个女警打速推应该怎么办,事实证明女警这个英雄真的太不受待见了。
严格来讲,女警就算再烂,也要比上单蒙多的胜率高吧?蒙多最近出场不少,胜率基本上来说就是个零蛋,这已经很能说明问题了。
全世界的职业队也是看到了几场没能carry起来的女警,从而放弃了这个英雄。
女警的问题很大,所以a战队没有选。要说具体问题的方向,其实还是要归咎于节奏这两个要命的字眼上。
现在比赛中期强度非常重要,所以酱油人***可以一而再的成为adc一哥,因为这东西在中期团战的伤害同样是非常爆表的。
自从上一次e技能改动为***带来的增强,让他变得跟以前的卡萨丁差不多。上来贴脸就是一套,然后e技能跑走。等有了闲工夫,他又跑回来继续打,很烦人。
职业队伍也是进入了一个怪圈,变得不再针对敌人的adc打counter,而是耗尽脑筋的去抢节奏,想要打前期。
一场前期的比赛对职业队伍来说是很重要的。只要是前期赛,体力消耗肯定相对比较少。除此之外,不管这种比赛胜负如何,带给队员的心理压力也很少。
其结果就是,所有队伍都学那些强队打节奏,也不看看自己和敌人对手的实力差距,然后因为执行力和战术问题被揍得体无完肤。
想要针对***那简直不能再简单了,就是点控流,打控制链。所有的有稳定点控的阵容对上***,都能打得非常强势,因为这种小控制对短手奥黑的输出空间造成了非常大的压力。近期拳头那边也是对***进行了一次意料之中的削弱,主要是削弱了一下大招的cd时间。以前三级大cd五十五秒,即将被砍成九十秒。以前***的出装根本打不出大招伤害来,现在情况也是变了,分分钟引来了削弱的屠刀。
女警这东西中期弱,尤其是中期切肉能力弱,正好被法坦和半肉突进克制,所以在目前情况大堆法坦横行的版本,无法上场似乎也说得过去。几乎所有有女警出现的场次,都是拿来配合换路强拆的。
拳头不喜欢强拆这种事情,速推流被针对削弱过好多次。比如防御塔的初期强化,上路防御塔的额外护甲以及野怪的出生时间等。经过一系列的修改,这个流派要是还能存货下去那才要算是奇迹,所以目前状况下被拿出来的速推严格来讲强度都很低,并不如何好用。
a战队这次不止是没速推,能点塔的英雄都没有。一般情况,职业队伍在选人的时候是会考虑加入点塔类的英雄进来的,至少也得有两个能够对塔造成伤害的远程攻击,一个长手ap都可以凑合医用,可现在的a战队中完全没有。
在外人看来,他们这完全就是准备打一波团,然后靠着敌人的团灭一口气推到底的类型。看了一下阵容上的伤害后又会发出疑问,这种队伍真的有可能将人成功团灭吗?
游戏在八分钟左右的时候,刚刚八级的a战队辅助风女和打野一起不知道溜达哪里去了。风女直接往蜜桃诺斯家下路的野区跑去,大摇大摆的跑。
之前西乐曾经说过,a战队擅长打支援战,放出一个诱饵来钓鱼。此时此刻的大屏幕上就印证了这一思路,一帮观众看着辅助掏出根真眼差在野区红buff草,见到没照出什么视野,打野辅助就安心的埋伏在了里面。
职业选手那边额外看到上路的鳄鱼从压制扎克的状态中退回自家塔下,正在读条回城。飞机方面似乎也做好了什么心理准备似的,精神太过集中在别的地方,漏掉两刀。
对于这种打发,蜜桃诺斯这边早就确立了绝对不受骗上当的方针,根本就不打算参与进去。比埃尔的皇子干脆连自家红buff都不要了,去反对面的蓝。
中路一个船长已经发育得非常hi了,蝴蝶刀的小鱼虽说发育的也不错,却没能阻止船长发育。对蝴蝶刀来说这已经是一项很重大的错误了。
一直以来蝴蝶刀把自己定位成队伍里最为稳定的carry点,把自己当做团队救星来看。事实上真实情况也差不多,比埃尔和下路组合比较水,小桃和蝴蝶刀算是队伍里最强的,所以此时蝴蝶刀根本不能允许自己跟一个船长五五开。
船长这东西在线上意外的难对付,这是对于蝴蝶刀的小鱼人而言的。一个短手面对另外一个一心只想补刀的家伙,前期想要杀上一个两个的那纯粹就是妄想症发作了。
除非是一个蛮王开着大越塔,否则想抓船长还真就挺难的。
船长这个东西是出了名的跑得快,尤其是那种半肉打输出的类型。
船长的e技能被动提供移动速度加成,有一种船长会出电刀和三项。这三个额外移动加成凑一块大概有个20%不到,也就是说船长出个cd鞋子都能跑出五百多的跑速出来。加上风女的被动,这船长在团战的时候相当于时时刻刻的开着疾跑,严格来讲比普通英雄开疾跑还要快上那么一些。再加上吃橘子解控制,e技能主动使用之类的,船长的灵活程度根本就跟厨房的蟑螂差不多。
a战队的演技被看穿,这让他们非常不爽,全队都在同一时间回家补给去了。似乎他们对蜜桃诺斯的队伍也有了解。担心她们的多人gank,所以要回一起回。
打比赛的时候需要考虑一个路人玩家几乎不会去想的点,那就是战场上同伴的数量。
如果战场上人数少于敌人,那么就意味着敌人有可能通过一次抱团打出一个多打少的局面来。为了避免,回家这种小事有时候都需要向队伍请示一下,确定没问题了再进行。
不过如果是所有队员同时回城,那就没问题了,因为没有人会被抓。