永生战队的泽拉斯拿得让人大跌眼镜,所有人对面应该会拿出一个中期ap,或者选个卡牌这种中期能够为团队提供一些战斗力的东西出来,对抗黄金战队强大的中期能力。
就永生的阵容而言,大树、泽拉斯、小炮这三个点中期输出是非常一般的,皇子和大树又偏向于开团。
在没输出的情况下开团,这是一个相当作死的情况,至少面对黄金战队输出超高的阵容来说是这样的。
在辛德拉战斗力爆表的时期,皇子恐怕还是个小脆皮,应该属于一套就会被带走的硬度。皇子这个东西打伤害就是那么一套,玩上单的人都知道,只要躲了对面上单皇子的eq,他基本上就没有战斗力了,可以追着点。反应比较慢的玩家直接用ad妖姬对付上单皇子就可以,怎么打怎么虐,除非这个妖姬反应慢到皇子eq的时候连个w都放不出来。
打野的皇子那就更是如此了,很难主动提供伤害,面对残血eqra倒是抢人头的一把好手,毕竟突进得远。
塑料花作为教练,多多少少能够猜到对面选泽拉斯的理由。第一个,折叠刀的泽拉斯确实很厉害,也很有保障,几乎没坑过。此外,黄金战队这边只有猴子一个突进,其他人连位移都没一个。这样的阵容,最适合让泽拉斯来打了。
不过她并不觉得这个教练的想法是对的,才她看来,这教练就是看到了一点点对他有利的因素,就无视掉了一大堆的不利内容。炼金和轮子妈的配合,对于泽拉斯的威胁,以及猴子对于泽拉斯的威胁。
塑料花毫不怀疑,跟龙洋玩了那么久的胖子和蘑菇头会不知道猴子的正确玩法,压根不会让猴子这个东西去出肉。
猴子就是个开团刺客,找准时机eq开大,分分钟打出成吨伤害,再吃下成吨伤害,为队友一共一个极其完美的收割局面。
面对小炮风女,猴子或许很无力,不过只要关键团战的时候猴子有闪,被小炮风女从泽拉斯身边推开后再次位移进入,那分分钟带来爆炸伤害。
对于一个吃着打野位经济的猴子来说,他能够带来的,正是目前版本最为需要的东西,不比任何一个刺客中单做的差。
胖子和蘑菇头确实是在龙洋玩了刺客猴子之后才开始这么玩的。这一场他本来想选盲僧,不过考虑到风女真的烦人,加上又有个轮子妈,不好好利用就浪费了,于是就吧猴子给弄了出来。
折叠刀看着对面的阵容,总觉得自己这场有那么点凶多吉少。不因为别的,自己这边的中期能力太弱了,至少跟对面是完全不比了的。如果大树起得来,那么一切好说。只要切断炼金跟敌人后排的联系,团战基本就算是赢了。
令人欣慰的是,敌人那边的杀肉能力是非常糟糕的,辛德拉、猴子、轮子妈这种东西面对大树,没有多少输出空间。不过他很担心,自家的大树会起不来。
折叠刀的忧虑很快就应验了。
大树这个东西太过依赖平a补刀,回血依赖敌人丢的技能。人家金carry六级前几乎不会在线上用q,他可不想把兵线推出去。
虽说这个世界上有那种一级断兵线的家伙存在,不过那东西只生活在视频当中,从来没有任何直播选手能够顺利的用出那样的技巧,并且能确保一个五五开的胜率。从来就没有过。
炼金这东西还是要六级前老老实实的在塔下磕水晶瓶,尽量补刀每一刀。
金凯瑞在炼金的理解上其实跟黄金队的教练也有一些分歧,矛盾主要产生在天赋上。教练非常看不起目前版本的防御天赋,希望金凯瑞能够搞更多的点数到通用天赋里,提高前期的发育能力。金凯瑞则是想着后期让自己硬一点,灵活一点,防御天赋点满二十一,攻击和通用只把减cd和ap以及移动速度点出来就行。
现在的金凯瑞听的是教练的话,没办法,他不听的话教练自己就要上手抢鼠标了。这种玩法他也用过几次,后期玩的不够爽。
双方选完人,调换完位置之后,解说方面无语的发现,辛德拉由上一场打野的选手使用,猴子则是被抓在中单的手里。
联想起之前龙洋的鳄鱼,他们稍微开了个玩笑,猜测会不会是他们也换了位置。结果一语成箴,也是让解说迷糊的不行。
他们搞不懂,难道说现在职业圈已经开始流行这种选手换着位置玩的情况了吗?有什么用呢?
在观众面前分析一通,他们也是胡乱猜了一些东西出来。比如这么玩,不容易被敌人在风格上针对,初次使用会让敌人掉以轻心之类的。他们自己都不相信自己说的话,但没办法,工作需要,必须要和那些跟自己一样搞不清楚状况的观众说点什么才行。什么都不知道的话,这个解说的饭碗也就端不了多久了。
他们之前还天真的以为自己更希望看到新奇的玩法,现在则是求神拜佛,希望别再出现这种让人摸不到头脑的东西了。
比赛一开始,上路两个坦克刚对上线,金凯瑞就把大树丢自家塔下去了。
上一场金凯瑞怂得要死,毕竟对面是个卡萨丁,很难丢,而且那东西总是推兵线到塔下,即使丢进去也有小兵抗塔,塔不会打他。
大树这个东西则是傻乎乎的习惯乱丢垃圾,金凯瑞也是很随意的过肩摔然后主动去碰那个小树苗,很轻松的耗血成功。
上一场的永生中单其实并没有得到太多的和炼金对线的经验值。卡萨这个英雄太过特殊,炼金采取迂回战术,线上技巧一点都没有展示。现在用了大树,这个上单玩家还想着上一场的节奏,也是一个不注意前期被坑了一手。
结果他刚刚从塔下跑出来,就被突然出现的猴子带着红buffeq了一脸,直接打出闪现。
大树这个闪现是为了让自己能够继续在线上吃经验而交的。要是不交,这一波就要回城了,现在小兵被炼金控在他的塔下,对方有炮车,传送回来要损失一波半。
蘑菇头对这种宁交闪现不丢经验的做法其实并不是很了解,毕竟路人局出身,很少会认为一波兵比闪现跟重要。他这个猴子是从自家蓝色方下半野区打了红buff到二之后直接来上的。他这是想等个惩戒再去清野。
与其冒险清三拨野怪,还不如先来上路看一眼呢。
溜达完这一圈,他直接去solo魔沼蛙。由于见过之后动物不许修炼成精的这条广电规则,蛤-蟆这个词在游戏里是打不出来的。搞定之后,是所有野怪之中战斗力最弱的三狼。
一套下来,蘑菇头打这一圈野怪只喝了一瓶药,不过他也该回去了。他在上路发现了商机。
炼金这个东西是很难压人的,路人局倒是还好,毕竟对手之中经常会出现那种无脑凶的家伙,比如剑姬。
剑姬这个东西很多上单玩家看着就烦,其实只要用炼金来打,几乎就没有输的可能,新手炼金也是一样。
至于比赛情况,大树的这个闪现交得很明智。如果他不交,必然要被猴子的红buff粘着打上几下,然后回家传送,到时候等级已经低了。他现在保住了血量,炼金压根拿他没一点办法,前提是他不再跑去别人塔下瞎溜达。
金凯瑞对这种情况有些不爽。这种全防御的玩法根本不是他的风格,不过他在队伍里也没啥发言权,这种只在团战的时候追人,将一切都托付给队友的炼金倒是胜率很高。
蘑菇头打野不需要像胖子那也那样,专门照顾中路。她很清楚,自家男朋友是想让自己carry起来,才一直在中路蹲蹲蹲,最后形成了他自己的打野习惯。
蘑菇头没有这些乱七八糟的顾虑,毕竟是女孩子,玩游戏的时候才不需要照顾男朋友的心情,自己怎么开心怎么打就好了。
就这一点来说,蘑菇头作为打野的战斗力,其实要比那个有局限性的胖子来的强的。