和美国人的训练赛第一场就进入了一个非常顺利的阶段,hero这边在拥有优势的情况下,主动选择放弃优势进攻,利用带线牵制这样的办法来针对敌人。
“我觉得这么做意义不大。”龙洋对塑料花直言不讳。“他们那边没有强开,根本就威胁不到我们。和没有威胁的阵容训练是没意义的。”
美国佬那边上路露露中单厄加特,打野又是个豹女,唯一能跟强开搭上一点边的,大概就是辅助娜美的闪现q了,命中率几乎可以忽略不计。
在面对这样的对手时,只需要老老实实的守塔,利用鹿知秋飞机和白小北虫子的清兵能力,外加龙洋风女对塔增加的护盾,几乎可以确保敌人无法攻入。卡牌和寡妇可以利用这个时间去带线,带死他们。
塑料花承认龙洋的话有道理,“咱们先循序渐进一下,洋子你也跟鹿知秋学坏了,好大喜功。”
听从西乐的意思,hero这边将比赛又拖了一阵,继续利用段秀秀的卡牌搞了几次gank,将敌人逼到抱团,接着寡妇开始带线。
寡妇的清线速度其实是挺快的,即使没有提亚马特也算一流。不过清线这种事谁都不会嫌快,开着w的龙兴非常奔放的上下路来回跑,对方一回防,他就老老实实的在线上一站,谁也看不到他。
段秀秀的ad卡牌趁着这个时候去带另外一条线,将敌人的注意力吸引过去,寡妇也是趁着这个时间呼唤队友大部队,一起来拆塔。
面对这一三一阵容,美国人那边也是提前打出‘gg’,随后表示大家再继续玩一下,算是涨见识了。
寡妇的超快速带线是非常无解的,美国佬这边不得不选择让有传送的露露去守线,其他人在中路和hero大部队对峙。不过很遗憾,收线的露露被段秀秀的一发大招飞了一脸,两个ad英雄技能全丢,非常快速的将露露给秒了。
露露这种英雄非常害怕敌人了硬的,被强杀的露露直接导致卡牌这个攻速超快的adc带掉了一条路,美国人想要在中路越塔,却是被龙洋的风女一个大化解。
“我就说吧,没有意义。”
龙洋很确定现在这个情况根本就是闹着玩,殴打全无反抗之力的国际友人。美国人比韩国人更重视交流,这是英语国家的天然优势。找个会韩语的人比较费劲,英语的话随便是个人都能靠着翻译软件做到基本交流。
出国在外,只要带着个手机,几乎就不存在硬性的语言问题,顶多是无法跟姑娘用她们的语言流利调情。英语发展到现在,基本上已经成为了工作语言,还是非常重要的。
美国佬那边表示,自己这次拿出来的阵容最怕就是分带。不过通常状况下,如果其他队伍选择用劫来打41,基本上是会被出大冰心的厄加特给打爆的,却是没想到hero用寡妇和ad卡牌来分带,他们也是非常虚心的表示,自己这次失误了。
塑料花问他们是否还会继续拿出这个阵容,也就是厄加特中单,或者要不要改变阵一下,自己这边倒是不介意和这样的非主流玩法多较量几次。
稍微商量了一下,美国佬决定把娜美换成安妮,露露换成大树,准备再来一局。
“又要安妮又要大树,正常比赛谁能放你的?”鹿知秋在一边摆出一副不屑的模样,“而且这两个英雄压根就没有作用,不知道为什么要选这两个。”
面对hero的带线,厄加特这种东西本身就被动异常,根本就不应该去搞什么三poke,老老实实的选个挖掘机刚正面就可以了。
“没人愿意跟你们这帮人刚正面。”小花难得的夸奖了一下自家队员,虽说夸奖方式有些奇怪。
换了新阵容之后,美国佬这边能够造成的威胁稍微大了一些。安妮和大树其实是这个版本中比较经典的一个配合,安妮闪现晕,打呼接控制,肉敌人一脸。如果发育还ok的话,基本上只要开的起团,就能让敌人在瞬间损失掉一员战斗力。
美国人的大树第一大件是正义荣耀。正义荣耀现在的加血量被提高了一些,性价比再一次高升,不单上单喜欢出,连安妮这样的辅助都经常靠着正义荣耀走到敌人面前给大开团。一直以来,安妮过于依赖闪现是这个英雄最多大的弱点。
后期一波团,只要安妮没闪,基本上也就很难打了。在有了正义荣耀之后,好歹有个加速,可以在纠结视野的时候抓个单貌似的,等闪出来再团。
美国人在这一句总算是打出了一些他们擅长的东西。hero这边在大优势的情况下尝试着和敌人打了波团,感受一下厄加特在团战之中的重要性。
很不幸的,以他们这个开玩笑一样的团战能力面对大树和安妮,几乎就没法打,碰上就直接化成灰。
大树这个东西,国内还是出时光的多上一些。虽说时光大树有点捆不上人,不过伤害是非常足的。
对于大树这样的定位,到底是弄一个中期比较稳定可以用来开团的正义荣耀,还是以属性和杀伤力为主,选择出时光,这个问题目前一直就没有一个回答。
国服之中大树基本上就是时光,对于中期团战,国服的职业队伍虽说也很依赖大树,不过更多的情况是将这个英雄作为一个控制链的第二环来用,自有别人去当第一环,所以大树完全有时间出时光。
要知道以时光的特性,如果第一时间憋不出来,以后也就没办法出了。如果不能先时光,那么就要错过这么件好用的装备。
以大树的战斗力而言,在有时光的情况下和脆皮单挑,伤害还是非常足的,一套粘下来也能打个半血,这就是时光玩法的优势。
美国人的这一场显然更需要一个时光大树,可惜他们没出。
一波团战hero这边的破烂阵容被打得非常惨,于是他们只能去带线了,因为团战团不过,实在是没有别的办法。
之前的一场,hero是闲着没事儿非得去带,现在也是立刻遭到的报应,在走投无路的情况下打起了阵容套路。
分带这东西很难发生在经济差距相差过大的队伍之间,如果四个人一方的队伍没有办法比较安全的拖住五个人,带线是非常危险的一件事。
在目前版本已经很少有队伍会进行分带了,除了这样的玩法不够强势,不被版本接受之外,玩家们越来越懂得应对也是一个点。
上一局hero打定主意不去碰团战,前期利用卡牌打出了不错的节奏,在大优势的情况下打牵扯成功的将敌人给拖入死局。现在经济劣势,三人组这边压力特别大,随时面对大树的抗塔强开。
尽管形式不是很好,hero依旧是打成了一个双方换家的局面。段秀秀故技重施,本来说好的分带,结果带着带着又传送到寡妇那边,一起推一路,利用ad优势快速下塔。
美国人那边犹豫不决的游戏个性差点害他们错失胜利的机会,最终两队在一波换家中,hero这边以非常微弱的劣势输掉游戏。
“咱们这个打法还是挺靠谱的。”龙洋给了这个比较娱乐的阵容一个相当正面的评价。
他们会拿寡妇出来,纯粹就是闲着没事儿随便玩玩,没想到效果还算ok。
对于本身线上就足够强势的hero来说,一个走输出装主刷的寡妇还是很厉害的。在压制了敌人经济发育的情况下,寡妇完全可以在团战的时候绕后秒后排,基本上粘到就是重伤,多挠两下基本上也就出人命了。
尽管如此,龙兴还是决定以后少玩这样的东西,好好一个寡妇乖乖出眼石就挺好,带线什么的有些太无聊了。
目前这个版本就不是一个允许玩家有想法的版本,在阵容上进行搭配倒是可以,像是死歌加拳女这样的组合,是没有问题的,开发出来就能用。不过这种并没有在玩法上改变游戏,只不过是单纯的硬碰硬。
这是一个比较难以迂回作战的版本,主要还是因为正义荣耀这个东西的出现,让规避战斗变得更加困难了,逃避团战变成了一件非常不稳定的情况。原本只要防止闪现开团就好了,现在到了后期还要防止跑上来开团的敌人,这对选手的经验要求就有些高了,容错率会降低很多。
折腾了两局,训练赛依旧继续。美国人的精力显然比hero这边要好上一些,求战更加积极,像是几百年都没尝过荤腥一般。塑料花还记着自家队伍最近的重点训练方向,于是换路,于是剩下的训练每一场都主动换路打。