如何快速的修炼好一个英雄,这是件几乎没有办法进行总结的课题。
每个玩家的性格都有着些许不同之处,不能一概而论。即使是职业选手,也出现过一些极端怂或者极端渴望单杀的人,也有只擅长法师类上单的一流选手。有擅长冷门,热门英雄却怎么都玩不熟的一流中单。
能够在一个充分竞争的行业之中做到顶级,足以说明这些选手的战斗力和天赋。如果是三四年前的lol职业圈,或许会有一些靠着电竞圈关系混到职业之中的人,当时的电子竞技绝对算不上‘充分竞争行业’,这些职业选手是否全部都拥有过人天赋倒是不好说。不过现在的这些,几乎全部都是天才无疑。
电竞本身是一个低门槛的行业,培养新人也很容易,尤其是lol这样同样低门槛的竞技游戏。青年才俊虽说经常会出现在游戏中,不过很少会出现在强队之中。
对于强大的财大气粗的俱乐部,选择成熟的稳定的选手比选用新人要效率得多,这样的队员面对大赛能够发挥出的力量恒定可以预测,不会因为一些心理问题交学费,拖累队伍的胜率。
老牌队伍根本就不可能为新队员‘付学费’,只有资源有限的新队伍才会尝试,是一种无奈,因此强大的新人在目前的职业圈,经常会在新人战队之中面对相对平庸的队友,在底层挣扎。
目前这个电竞圈子的环境对于新人来说是比较严苛的,由于产业泡沫化的速度非常快,国内投资营商环境恶化,世界范围经济步入下行周期,全球通缩,导致制造业萎靡不振。
制造业无法吸引资金投资,那么闲散金钱自然也就大量涌入了其他行业,电竞这种上过几tv的东西越来越受重视,泡沫也就越吹越大。
身在泡沫之中是幸福的,许多产业就是要靠泡沫才能一飞冲天,没有泡沫或许永远也无法出现在世人视野之中。只是身在泡沫之下的电竞圈新人需要面对一个比较尴尬的情况。竞争越是激烈,职业战队越是无法静下心来花时间培养新人。
在大部分的建制完整的新人队伍中,投资方都要求队伍尽快拿出成绩,希望通过这种买彩票一样的方式快速突入超级联赛,成为利益获得集团之中的一员。
在这种情况下,新人想要出现在赛场是非常困难的,他们无法跨越老前辈埋下的那道沟,愿意给他们机会的人越来越少。
尽管如此,每个月仍然有大量的在电一冲击到大师组高分段位的玩家开始尝试着进入职业圈,被职业战斗吸纳,然后变成职业直播或者职业代打或者同时进行。战队方面则是美其名曰人才储备。
这样的情况让人很是纠结,很容易造成青黄不接的状况。
想要打破这种形式,唯一办法就是开放更多的更有含金量的比赛,并且拿出一个与超级联赛不同的看点,让观众们接受一种新的观看比赛的乐趣。
打个比方来说,如果目前的超级联赛是音乐剧,只要搞出电影院放电影就好了。或许没那么高雅正式,却是可以穿着t恤和人字拖入场观看。
lace联盟需要给职业战队划分等级,给新人队伍更多的没有饿狼参加的比赛,让他们慢慢成长,有更多的比赛可以打。
曾经有小道消息说,有人会举办一种不太正式的lol大型联赛,规则上很有趣。那不是正式的比赛,而是娱乐赛,队伍中需要在比赛前以抽签的方式抽一到两个英雄,强制性的加入阵容之中,然后再和对手比赛。
这个消息曾经煞有介事的流行了一段时间,最后告吹。消息应该是赛事主办方和投资方放出来的,想要看一下观众们的反应。可惜观众觉得这种东西上不得台面,不够正式,反响相当糟糕,或许正是因为这个原因才让这个娱乐性质的联赛无疾而终。
目前英雄联盟观众有着看不完的比赛可以看,可以说比赛尤其是杯赛已经触发了边际效应,很难继续吸引观众的眼球。
到了这种时候,老练的企业家们自然会开拓新的市场,比如这种面向不同观众群体的娱乐性质赛事。不过电竞圈的大老板大多不了解游戏,无法参与其中。了解游戏的那些人又不了解商业运作,即使了解也很难参与到决策之中,所以目前全世界只有韩国因为网吧联赛的冲关赛制可以接连不断的培养新人。
韩国的电子竞技发达是没错,不过其选手个人强度和这份发达还是有些不匹配的,以他们的玩家基数而言,强人实在太多了。
多与少,这种东西自然是需要有参照物做比较的,中国自然就是那个参照。
目前看来,国内的新人战队缺乏一个比较靠谱的平稳上升机制,似乎是新人出现缓慢的原因。没有新鲜血液带来的冲击,成名选手也就无法更新换代,联赛的战斗力自然也就出现了瓶颈。
相较之下,韩国那边的网吧赛给新人队伍提供了非常充足和非常激烈的对抗机会,而且足够底层,参赛条件很宽松。
虽说网吧赛可以让队伍鲤鱼跃龙门,不过这并不重要。重要的是,半业余队伍之中拥有天赋的新人很可能在网吧赛中得到充分的训练,成为一个比较有台风的大将,从而被更高一级的战队发掘去,继续训练培养,直到进入甲级联赛。
这样的上升渠道在其他国家并不存在,或许这就是韩国电竞人才辈出的一个解释。多少是原因之一。
由于电竞产业依旧出于新兴阶段,赚钱的机制和联赛提升的机制全部有待发掘。这年头有钱的有识之士很是很多的,以电竞的发展速度而言似乎并不需要在泥潭中蹉跎太久。
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有关于练英雄的问题,比较效率的方式讲究三个字——不强求。
不是每一个玩家都能在lol这个游戏之中做到面面俱到。有的玩家爱玩法师,因为他们技能丢得准,百发百中神射手。有些玩家喜欢近战,他们对技能和伤害的计算比较擅长,可开团可突脸。有一些喜欢adc,这样的玩家或许更擅长抓机会打输出,走位战法犀利。
在不具备其他那些优点的情况下,玩家们自然不能适应其他的英雄类型,至少比起他们所擅长的那些强度上有所不如。即使能够做到所有这些,也并不代表可以通吃所有类型。有很多英雄处于例外状态,而且还要考虑到发育习惯上的问题。
有的英雄线上发育比较困难,比如乌鸦,这对于那些习惯了用技能补刀发育的玩家来说就是个很难掌握的东西。有的英雄需要拿人头才有得玩,比如瑞文这种,喜欢发育的玩家自然是很难玩的溜的。
想要练习一个英雄,需要让自己变的全面起来,进可攻退可守,十八般武艺全面发展,没有短处。如果能够达成,那么随便什么英雄拿过来排位玩一玩也就上手了。如果做不到这一点,就需要通过熟练一个英雄不断的弥补自己的短处,这需要消耗很长的时间。
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打排位练英雄是个非常坑人的情况,不过有许多玩家一辈子就没玩过排位之外的模式,匹配这种东西很难抢到位置,也很难玩得严肃,练英雄不是很理想。于是乎,排位被坑的玩家中,有很大一部分就是死在了这些练英雄的队友的手中。
龙洋练英雄也是在排位练的,不过不坑人,他的战斗力确保了这一点。
他是属于那种相对全面的玩家,随便拿个什么东西出来,只要能够搞清楚这个英雄的定位,龙洋可以快速将这个英雄给练出来。
现在的他已经不满足于在排位之中练英雄了,直接跑到了和gc战队的训练赛中练习。
撸撸姐是在比赛结束之后的例行视讯聊天之中听说龙洋拿自己当沙包,练英雄,这显然是对她和她队伍的不尊重。不过撸撸姐也不好说什么,毕竟人家练个英雄都让自己手忙脚乱难以应付。
西乐那边一直在尝试,寻找新英雄巴德的正确游戏方式。
她们的寻找方向并不是如何玩好巴德这个英雄,而是如何正确的利用巴德来游戏,在职业比赛之中他会一一个什么样的身份出现,做到什么样的事情。
如果只是考虑这个英雄的玩法的话,其实需要注意的点并不多,西乐已经找到一些内容了。
首先比较重要的就是巴德那个散落在全地图的被动。这个东西不需要强求,龙洋在游戏中主要依靠这些来作为快速移动的加速点,并不会刻意去捡,这种做法似乎比较值得提倡,但也有待商榷。
要知道巴德这个东西的普通攻击是有着群体减速能力的,是一种溅射伤害。也就是说这个东西在团战的时候基本可以用这么一发平a来当做一个技能使用了,需要比较重点的保留下来不能乱用。
除此之外,巴德打e技能通道可以配合一些隐身英雄做到奇袭的效果。
龙洋在刚才的训练赛之中和鹿知秋的老鼠玩出了一个小花样。他在强上开了一个洞,让鹿知秋隐身之后的老鼠钻进去,对洞那一边的敌人进行偷袭。
撸撸姐看到有洞打开,最开始紧张了一下,见到没人过来,她就准备去墙壁对边给个眼,然后就被隐身穿墙的老鼠给阴死了。