章前
突然想聊蜘蛛……
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第九周的比赛对于蜜桃诺斯队来说是完完全全的生死战,只不过战斗本身并没有那么热血,其中包含着许多阴谋诡计,一点都不像是玩游戏。
西乐这边让自家队伍隐藏了一手人马,没有将其拿出来,而是用龙女代替。其实这两个英雄相互换换没什么大不了的,人马的控制能力,其实也就是那么回事儿,不算强。在与露露的配合下,人马要比龙女厉害许多,这也是首选人马次选龙女的一个原因。
龙女是一个玩起来比较简单的英雄,对线智商不需要太高。打路人局的时候,需要确保打出优势,要不然身为上单很可能会躺赢躺输。
在这样的心理作祟下,其实不是特别适合玩龙女。龙女就是个注重线上发育,静等着打团时一波将敌人打爆炸的东西。肥起来的龙女和肥起来的人马都是非常可怕的存在,所以这两个英雄才会带上惩戒,安安静静的线上发育,争取在队友召唤的时候成为一个可以依靠和信赖的前排。
上单能够放弃闪现,掏出传送惩戒的英雄其实不算特别多。虽说人人都可以带,但效果未必好。
想要带惩戒,最基本的要求在于对闪现的需求不高。要知道人马这个东西本来就不带闪现,把疾跑换成惩戒倒也无所谓。其次,这个英雄需要有一个发育起来足够强大的能力,通常指的是前排能力,毕竟这股带惩戒的风潮是被熔渣巨人带动起来的。
有一些英雄不是很需要闪现,打野怪的速度也很快,适合带惩戒刷,不过后期能力糟糕,并不适合用来这么玩。比较典型的存在是早就已经消失在电竞观众视野之中的上单蜘蛛。
蜘蛛这个版本虽说稍微被增强了一些,主要是在刷野速度上的增强,不过还是非常不适合打野位。
这个英雄当年伤害爆炸的时候,人形态q技能先射掉满血敌人大块血量,同时w丢出炸上一脸接着瞬间给e。
其实这三个技能用块案件不冲突的键盘可以同时按出来,速度可以非常的快。英雄联盟这个游戏不是特别要求外设,但想要玩好蜘蛛,最好还是弄快凑合一些的,也不需要太贵。
人形态蜘蛛的qwe三个技能丢完之后自然是变身蜘蛛开着w的攻速加成q过去咬人。如果这套行为是在团战之中做出的,那么qa一下之后还是最好上吊到天上,要不然大概会吃到一些aoe技能的攻击。
蜘蛛这个东西如果出四传装备,也就是面具、法穿鞋、法穿杖和深渊,基本上是可以确保每一下技能对于c位来说都是真实伤害的。
蜘蛛伤害非常足,没人玩胜率低的原因在于团战不是那么容易处理。上单蜘蛛出四穿透,通常都是在开团前把自己当法师打,w技能丢一丢,消耗敌人。等有人开了团,再找个好机会上吊进去qaaaaaa咬死c位。如果能够不用上吊就贴到想要击杀的目标,那么就不需要着急a死,最好还是在一套结束之后赶快上吊逃命,基本上可以在上吊的同时骗掉敌人好多技能。
当敌人c位准备撤退,或者准备输出的时候,蜘蛛在e下来给后续攻击就好。至于能够打出多少血量,能否活下来,那就看运气了。
作为打野蜘蛛,跟c位交换倒是件比较合适的事情,所以出纯输出是非常效果的。目前熔渣巨人的附魔过于op,蜘蛛倒是也可以选择走半肉,伤害也比较可观。
毕竟蜘蛛这个英雄路人局中是非常具有侵略性的,前期gank较多,虽说刷野很强但没什么时间刷。比较适合新手的出装方式是紫色打野刀,用来刷野保证蓝量续航。有小蜘蛛帮着扛伤害,虽说现在的蜘蛛女王做不到无伤打野,但也不会太伤。
出了紫色打野道具之后基本上也就是蜘蛛gank的高峰期,也就是线上玩家六级前的这段时间。
蜘蛛打野基本上六级之前是无敌的,毕竟大家都没有大招,蜘蛛却有两套技能。加上符文天赋中点出双穿,配合百分比伤害,在大家都只有打野刀的情况下蜘蛛是最强的。但也强不出太多去。
这样的蜘蛛伤害其实是足够的,gank一波之后回家,基本上最好还是选择出鞋子,法穿鞋。因为这个时候蜘蛛已经因为大招问题,没有之前那么强了,虽说还是很厉害就是了。如果在这个时候选择出小火甲,伤害是略微不足的,而且作为打野的跑线能力也不足够。蜘蛛是个前期需要追着咬人的角色,很依赖写字。
打野装备可以拖延到小面具之后再出,然后可以走四穿透,也可以掏冰杖。比较新颖的出装方式是坦克打野附魔、大面具、眼石、冰杖、号令之旗。
这是一个只能切脆皮,对坦克英雄毫无办法的出装。毕竟没有百分比穿透的法穿杖,眼石倒是可以代替,不过路人局有蜘蛛这种强势打野做视野是非常容易带领队伍走向胜利的。
冰杖的存在是为了让蜘蛛变得更肉,同大面具凑在一块效果还算ok。不能说强。
号令之旗也是个半肉装,好歹有两百点的血量,有ap和减cd,以及最最重要的后期能力……
蜘蛛的后期是个相当尴尬的存在,如果真的打到了路人局中很难出现的大后期,眼石和号令之旗是蜘蛛不会沦落成为酱油的一个保证。
在后期,兵线是一个相当巨大的压力,装备格子也会影响视野。坦克打野装、面具、眼石、冰杖、号令之旗,这五个装备全部都有血量加成,让蜘蛛拥有一个非常可观的生命值,大概接近三千八。不过抗性基本等于没有。放弃冰杖选择抗性装备,其实也有不错的效果,冰杖的可替代性是这些装备中最高的。
这唬人的血量其实可以配合蜘蛛的天生高伤在后期混一个比较强力的游戏地位,不会特别酱油。号令之旗和眼石能帮着缓解兵线和视野问题,对路人局来说效果拔群,虽说没有直接体现在战斗力上,这种帮助却是真实存在的,算是一个弥补蜘蛛后期能力的无奈之举。
对于路人局来说,固定出装是不可能的。敌人之中很可能会出现一个超强的ad或者ap,其他人都相对没输出,这种时候即使是adc都会考虑要不要出个冰心或者女妖抗一抗。有的时候队伍需要前排,蜘蛛走个纯肉路线也不是不可以。路人局出装这种东西只是对于通常状况而言,并且只是一个思路,懂得变化是普通玩家和菜鸟间一个比较重要的分水岭。
至于上单位置上的蜘蛛女皇,路人局方面是有着非常多的玩法的。
虽说蜘蛛通常来说都是打野,不过经过前一段的沉寂,死忠玩家中用来走上单的人其实有很多。毕竟这个英雄最早是用来打线上了,老玩家们脑袋里还存在着当年强势的线上蜘蛛女王的记忆。
蜘蛛的上单续航一直是个问题,蓝量不足。如果携带紫色打野刀,倒是能够稍微解决这个问题。蜘蛛的线上能力是比较不错的,玩法跟潘森其实差不多,都是q技能消耗,然后找准机会人形qwe蜘蛛qwaa一套杀人。如果敌人闪,先腿着追一段路,等个q技能,然后上吊下落,给q收头。
选择掏出惩戒走上单,出坦克打野装其实是不错的。毕竟蜘蛛线上不是太容易死,不怎么缺闪现这么个位移,也不需要利用闪现来进攻,相对而言。
这样的状态下其实蜘蛛可以带惩戒,或许比带闪现更有用。不过蜘蛛的后期能力相当有问题,纯肉出装却不够肉,作为突进容易挂掉,团战的时候在突进技能丢掉后就没了继续切人的能力,如果被c位交位移跑了,蜘蛛将很难做出第二次的击杀,只能选择身边的目标随便打一打,然后被集火死。
尴尬的团战能力让蜘蛛不具备作为版本上单的条件,尽管惩戒很好用,却不足以支撑蜘蛛成为热门上单。不管是比赛还是路人局都一样,现在是团控加aoe的天下。不过考虑到这个版本刺客的稀缺,或许四穿蜘蛛在高手的手上能够有一些发挥的余地。
传说中的中单蜘蛛,多多少少也还剩余了一些。随着圣杯的回归,这种东西倒是也稍微变强了那么一点点,游戏目的就是打崩对手中单,属于非常不好用的一种玩法,不过也算是一只刺客,就是先手刺杀能力稍微欠缺,无法第一时间在团战中进行刺杀。
路人局是一个怎么打都没问题的地方,换做比赛,蜘蛛还是比较正常的出眼石走肉比较容易赢,只需要保证一定的输出能力。
在草食打野开始出现的情况下,游戏前期的野区掌控率成为了一个需要面对的问题。这情况使得换路的场面增多起来,毕竟换路的时候,大家基本都带着一个打野在身边,掌控不掌控的也就无所谓了。而且在草食面对传统强势打野的情况下,换路也更加方便展开前期工作。
既不是草食也早以算不上强势的蜘蛛,在这样的环境之下倒是可以拥有一个比较综合的能力。努努这个英雄在比赛中越来越多,就是因为这个家伙可以肆无忌惮的入侵敌人的野区,做一些小动作。不过面对蜘蛛的野区,选择努努将会是一个比较不理智的决定,努努能够带来的战术效果会大打折扣。
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