在虚空之上正在进行着一场仪式,高维度空间在这场大型团战中已经进入了尾声。总体沃土区防御一方,和穿越怪一方在这场战斗中互有损失。双方都有轮回者落到对方手里。双方均掌握了对方在这个宇宙中的投放节点。
在任何战争中,主战争开打的时候必然是需要足够的情报。掌握节点就意味着,掌握对方在哪一个星球上投放了扰动。有了信息的支持,直接动用绝对优势的力量,过去雷霆一击就可以了。
为了雷霆一击,战争的烈度会再一次提高,也就是说穿越怪会亲自降维到位面上。形成个体进行参战。当两拨高维体系,大规模聚集群殴,这种事情发生几乎是必然的。大量的穿越怪在前期的投放的轮回者较量中,损失较大,自我受到位面上扰动的严重影响。为了赢回来,他们会亲自降临到位面。
当然降临是需要一个过程的,作为高维生物的穿越怪信息巨大。不可能完全投影到低维,即使要完全投影,也要符合物理规则,进行展开作业。展开作业也许是数年,也许是几百年,具体看在位面上垂死挣扎的过程的激烈程度。而展开的终极状态是四阶。
这样的战斗沃土区防御体系和穿越怪们已经打了多场,也只有将战争进行到这种程度,才能对双方的队伍造成战斗减员,战斗失败的一方,会彻底沉沦在位面上,这些残留在位面上的思维就会变成尸体。
前期节点探寻逼迫穿越怪不得不降维,在降维过程中逼迫对方理念不得伸张,不得被承认,无法升维,被位面智慧的主流思维否认却无可奈何。最终成为位面上残留的尸体。
这就是高维大型团战的全过程。现在已经到了部分穿越怪需要亲自下场的境地了。凡是不得不亲自下场的穿越怪,都是前期战争中的失利者。在铁塔被彻底拉下马的蠕虫空间就是其中的一位(都怪华超太浪。)
不得不下场,绝对不是什么好事,下场也就意味着会留下大量的因,无论做什么,事情总有两面性,暴露的因,其他高维上的对手,会扩大两面性中的不利面,造成恶果。
“现在下场我们少有胜算,这个位面的趋势是有利于对面的。”蠕虫叹息的看了看虚空中布置的祭坛。用纠结的语气说道。
“胜利与否,取决于我们付出代价。”另一个不得不下场的多面空间说道。
蠕虫点了点头说道:“是的,我们付出代价,无论胜利与否,我们都会重回那个之前我们逃出来的地方。当初我们可是好不容易逃那个无限杀伐的始祖体系。”
多面空间:“联系到那个体系,以自身返回初代穿梭体系为代价,将初代穿梭体系拉入这片战场,绝对好过被对面敌人杀死。现在我们别无选择。”
蠕虫看了看祭坛上那一道光柱,缓缓的说道:“初代会介入这场战争吗?”
祭坛上传来了响彻整个虚空的声音:“你想知道生命的意义吗?”这个声音响彻了整个亚废墟所在的高维空间,就连沃土区那一方也接收到了信息。
多面空间率先朝着,光柱走过去,一边走一边对蠕虫回答道:“介入已经开始了,我们的不得已的加入,正好符合它养蛊的目的,十七个我们的回归,足够他安排一轮大吞噬级别的进化了。”
镜头切换到沃土区一方,演变在听到了这个声音后愣了愣,然后顺着自己身躯上的枷锁,找到了一个机制,将一道信息传输了出去,过了一会,演变又恢复了笑容。
此时无缝空间已经在全频道中,发起了己方公共会淡。沃土区防御一方,在战前是没有算到初代会介入的。在过去交战的记录中,凡是有初代介入的情况,一般都是沃土区一方失败居多。几乎是用数量换取初代的损耗。逼迫初代继续对位面干涉下去。
当然这也是初代的主要目的并不是干涉位面,初代的目的只有一个,那就是制造真正高维遨游者。而不是现在靠着枷锁保持自我的演变。也不是靠着固化历史线,来确定自己的穿越怪。
相比而言沃土区防御一方的目的就显得有些低了。存续沃土区的目的是,保留希望之地。当希望区域保留下来,真正的遨游者就有希望出现。沃土区防御一方是以多播种,多撒网,奠定基础,寄希望未来能够达成目的。而初代则是以最暴力的养蛊模式来挑战。
沃土区防御一方所有的穿越空间皆背负枷锁,这是永恒的沉重,而初代若是收容穿越怪,数十个可能只会存活下来一个。要论付出的代价,当然是进入初代的代价大一点。所以也是初代强一点。
双方的最终目的相同,但是手段上,双方会有冲突。若是遭遇,演变一方是采取防御姿态。来抵御基因锁势力不达不目的不罢休的进攻。即使是最完美的抵御,一旦开战一般总是初代一方获胜。